"Syberia 2" est une critique de jeu vidéo mise en ligne par
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Syberia 2
La vidéo est un début de let's play du jeu, elle peut donc contenir des révélations quant à la progression du jeu. Voici la critique du jeu vidéo Syberia 2, sorti en 2004. Ce jeu est bien entendu la suite de Syberia, dont la critique est également disponible. Comme son prédécesseur, ce jeu est un point'n click, c'est à dire que nous traversons des plans fixes et que nous dirigeons le personnage en plaçant le curseur sur une position avant de cliquer. Syberia 3 est prévu pour le 1er trimestre 2017 pour le moment. J'en ferai sans doute une critique une fois que j'aurai fini le jeu. Cette critique se fera en 3 parties, la première étant un résumé du jeu sans révélation, semblable à ce que l'on pourrait voir au dos de la boîte. La seconde partie sera mon interprétation, mon opinion personnelle non détaillée. La dernière partie quant à elle, sera une critique très détaillée, elle comportera beaucoup de révélations quant à l'histoire, et dévoilera la fin du jeu, c'est pourquoi je vous invite à jouer à ce jeu avant de la lire. Partie 1: Préface du jeu Kate Walker a suivi Hans Voralberg dans sa quête pour trouver l'île mythique de Syberia, lieu où, selon la légende, vivent les derniers mammouths. Ils poursuivent donc leur voyage avec Oscar, l'automate pilote du train, inventés tous deux pour l'occasion. L'aventure est encore longue, et Hans est de plus en plus malade et faible, arriveront-ils sur l'île onirique sains et saufs ? Partie 2: Mon interprétation Tout d'abord, si cette saga a eu du succès, c'est en grande partie grâce à ses graphismes magnifiques, surtout pour l'époque, chaque plan et chaque animation est travaillée le mieux possible pour nous faire penser à un monde parfois réel, parfois onirique. Les musiques choisies quant à elles, sont tout le temps appropriées à la situation, et personnellement, elles m'ont transporté. L'histoire est aussi un des points forts de ce jeu, alternant entre tension, apaisement, énigme, tristesse et rêve, le joueur a de quoi être captivé par ce merveilleux jeu. Je conseille vivement Syberia 2 à tous. Partie 3: Critique détaillée ( attention révélations ! ) Le jeu commence donc après la cinématique, à Romansbourg, une ville froide de l'est. Selon les habitants, après cette petite ville, il n'y a plus rien, si ce n'est un désert de neige à l'infini. Kate Walker y fait la rencontre de nombreux personnages amicaux, ce qui est selon moi réconfortant. Hélas, même dans une ville accueillante, il y a toujours quelques perturbateurs, ici, il s'agit de deux frères, Yvan et Igor Bourgoff, qui ne jurent que par la richesse, ainsi que par leur égoïsme. Nous réussissons tant bien que mal à obtenir ce que l'on veut d'eux, avant de continuer l'aventure, mais à peine allait-on repartir, que Hans disparaît. On le retrouve sans difficulté mais il tombe après un délire dû à sa vieillesse et à sa maladie, il est alors semi-conscient, il faut le soigner. Les habitants nous conseillent le monastère, car aucun médecin n'est dans la ville. Après quelques péripéties, nous y arrivons. Personnellement, j'aime beaucoup l'ambiance des églises et des lieux anciens, donc le lieu me plaît aujourd'hui. Lorsque j'avais 8 ans ( le jeu venait de sortir ), les personnages fanatiques qu'étaient les moines me faisaient appréhender cet endroit, aujourd'hui j'aime y être lorsque je joue à Syberia. Le patriarche, fanatique absolu de Dieu, prétend que Hans va mourir sans possibilité de le sauver, en vérité, il ne veut pas se servir de médecine autre que les soins divins. Hans quant à lui est réveillé, mais faible, il nous parle de la médecine des Youkols ( tribu déjà mentionnée dans le premier Syberia ). Il mentionne également le nom d'un moine utilisant la médecine des Youkols, hélas décédé. Nous trouvons cependant, après une séquence énigme très intense ( en tout cas pour moi à mes 8 ans, ainsi que pour mes parents qui aiment le jeu ), le remède pour Hans. Comme le patriarche ne veut pas nous laisser partir, nous fuyons à bord d'un cercueil servant de traîneau avant que les moines ne nous rattrapent. Cette partie au monastère est remplie de tension, et d'énigmes. Je préfère préciser que Benoît Sokal, le créateur, ne tenait pas à stigmatiser la religion chrétienne, selon moi c'est une caricature du fanatisme, ou des gens inventant leurs propres règles au nom de leur dieu. Sorti de ce pétrin, Hans nous demande un dernier service, qui consiste à réparer un automate au bar. Hélas, tandis que nous admirons ledit automate, le train part sans nous, à cause des deux frères Bourgoff, voulant trouver l'ivoire des mammouths de Syberia. Nous partons donc à leur poursuite à l'aide d'un véhicule peu commun, qui fonctionne lorsqu'un Youki ( un mélange entre un chien et un phoque, animal Youkol ) en fait tourner la roue, tel un hamster dans sa roue de jeu. Le train est vite rattraper, hélas Ivan détruit un pont derrière le train en freinant de façon brusque, ce qui fait stopper Kate Walker, nous devons maintenant trouver un autre chemin dans cet immense environnement de neige. Après beaucoup de marche parsemée d'énigmes. Nous manquons d'être tués par Ivan et Igor qui nous jettent des pierres du haut d'une falaise, le Youki est très rapide et se sauve jusqu'au train, mais Kate reste. Tout à coup, un véhicule volant manque de percuter les deux bandits en se crashant, ce qui les fait fuir. Après une séquence d'escalade faite au hasard, nous arrivons en haut de la falaise. Nous voici face à un carrefour, quand nous apercevons les deux frères sur une motoneige, Hans à l'arrière, qui foncent vers le train ( pourquoi en étaient-ils sortis ? Pour trouver la motoneige peut-être ). Nous ne pouvons les suivre à pied, mais le hasard fait bien les choses, le véhicule volant est celui de Boris, rencontré dans le précédent opus, il nous aide alors à enclencher le siège éjectable pour que l'on atterrisse près du train. Les deux frères sont partis, après avoir sacagé le train, et jeté Oscar l'automate dans la neige. Celui-ci sera vite réparé, mais le train étant endommagé, nous devons détacher le wagon passager. Je n'en avais pas parlé jusque maintenant, le wagon passager est le lieu où Hans a travaillé pendant le voyage, ce qui veut dire que l'on doit abandonner toutes les petites inventions de Hans, et tout ce qui le rattachait à sa sœur Anna. Étant petit à l'époque, et vu que les dialogues ne font pas mention de cela, j'interprète maintenant la situation comme étant l'avancée dans le rêve, et la disparition progressive du concret. Le voyage repris, le train arrive face à une grande colline de glace, les rails s'arrêtent, et le Youki court loin du train, sans que l'on sache pourquoi. Nous décidons de monter en haut de la colline, avec l'aide d'Igor qui nous laisse des crampons avant de partir, car il ne veut plus être comme son frère, il veut retourner chez lui. Igor ne fait que suivre son frère, il est l'inverse d'un meneur, il ne sait pas si ce qu'il fait est bien ou mal, et visiblement c'est son horrible frère qui lui a appris les valeurs morales. Mais lorsque celui-ci l'abandonne, il décide de nous aider. Les crampons nous aident donc à monter, mais Ivan nous attend en haut de la colline, nous menaçant avec une défense de mammouths. Après avoir détourné son attention, d'une façon tirée par les cheveux ( appel à Oscar au téléphone alors qu'Ivan est juste devant elle ). La glace cède et Kate tombe de haut. Elle se réveille dans un lit, nous voici dans une immense et magnifique cité de glace. Le chef des lieux nous accueille, et présente la cité comme la Cité des Youkols, il nous informe également que Hans est ici, chez la chaman. Nous y allons donc, Hans est allongé, suspendu à des fils au dessus d'un lit, face à la chaman, qui nous dit que pour le sauver, il faut aller dans le Couloir des Rêves de Hans, a l'aide d'une potion. Une série d'énigmes consistant à fabriquer un chemin pour un lemming ( non ce n'est pas une blague ) suit afin qu'il trouve le fruit manquant à la préparation pour nous l'amener. Nous retournons donc chez la chaman, avant de sombrer dans le Couloir des Rêves de Hans. La suite est une sorte d'Expérience de Mort Imminente en plus détaillée. Nous nous retrouvons dans une grotte, celle-ci est familière à quiconque ayant joué au premier Syberia, c'est la grotte de Valadilène, où nous trouvons un objet cher à Hans, une poupée mammouth. Le décor est le même que celui du premier Syberia, excepté la couleur sépia de tout l'environnement ainsi que des personnages. Le sépia fait ici bien pensé au rêve, la ville de Valadilène est déjà très belle à l'origine, le sépia la rend sublime. Notre champ d'action est par contre limité, toute la ville n'est pas accessible, nous ne pouvons qu'aller chez Hans. Son père nous informe que Hans a été consigné au grenier à cause de ses bêtises, mais nous devons voir Hans pour le ramener dans la réalité, hors du Couloir des Rêves. Après avoir fait en sorte que le père s'en aille ( laissant sa maison et son fils à une parfaite inconnue, mettons ça sur le compte du rêve ^^ ), nous pouvons prendre la clé du grenier pour voir le jeune Hans et lui rapporter la poupée. S'en suit un dialogue dans lequel le jeune Hans nous apprend qu'il faut "ouvrir le cœur d'Oscar" pour le sauver de son coma. Mais Hans disparaît avant de nous expliquer de quoi cela retourne, sur le bureau de Hans se trouve un objet mystérieux nous faisant revenir à la réalité. Hans lui, est toujours inconscient. Kate, après quelques péripéties, réussi à faire descendre le train et Oscar dans la cité où les rails s'arrêtent définitivement. Nous lui répétons les propos de Hans, Oscar nous dit alors adieu, avant de partir chez la chaman. Nous le suivons, et après avoir résolu l'énigme de son cœur, une cinématique émouvante suit, dans laquelle Oscar s'ouvre afin de servir de réceptacle au corps de Hans. Beaucoup de tristesse dans cette scène, Oscar représente un véritable ami pour Kate et pour Hans. Sa mort peut symboliser la fin du concret, Hans n'a désormais plus que sa volonté pour aller au bout de son rêve. Après ce sacrifice, nous devons préparer le départ, le train ne peut plus avancer, mais l'arche des Youkols peut servir, malheureusement, elle est ensevelie sous la glace, Kate Walker va donc devoir la dégeler en se servant du système de chauffage du train. Ceci fait, et une fois le Youki récupéré, nous pouvons repartir avec Hans rétabli, vers Syberia. Le voyage ne prévoyait aucun problème, mais c'était sans compter sur Ivan, qui avait dû se cacher dans la cité, puis dans le bateau. Il jette l'ancre sur la banquise, ce qui oblige Kate à descendre pour la remettre dans l'eau, cela fait, Ivan sort de sa cachette et tente de s'enfuir avec le bateau, par chance, la voile est bloquée. Kate réussit, malgré les obstacles largement surmontables, à rejoindre le bateau sans se faire voir, en entrant par la porte de la cale, une fois le mécanisme de la voile enclenché, Ivan se voit projeté sur la banquise par celle-ci. Sa vie semble se terminer ici car des pingouins l'attaquent lorsque celui-ci veut nous lancer un de leurs œufs. Nous voici donc repartis, la cinématique nous fait traverser une effroyable tempête en mer, puis le calme revient soudainement, laissant place à l'île mythique de Syberia, dans un décor sépia. Une fois arrivés, Hans déambule sur l'île sans nous attendre, il faut cependant ouvrir une dernière porte avec l'aide du Youki. Hans s'asseoit alors pour contempler au loin la vaste étendue d'où pourraient venir les mammouths, seulement, ils restent invisibles. Selon lui, il faut les appeler avec les flûtes Youkoles, ce qui nous amène à une série d'énigmes plutôt coriaces, puis, une fois les mammouths appelés, vient la dernière cinématique. Hans semble perdre espoir, mais au loin, on aperçoit des mammouths qui avancent vers lui. Il les rejoint sans crainte, leur laisse le temps de le regarder, puis un mammouth se baisse pour laisser Hans lui monter sur le dos. Hans, avec un dernier signe de la main, nous quitte en compagnie de ses nouveaux compagnons, tandis que Kate lui rend son signe, en larmes. Une théorie qui aurait pu fonctionner si Syberia 3 n'avait pas été annoncé: Durant la dernière ligne droite, une tempête surgit, semblant dévastatrice, par la suite tout se calme sur Syberia, avec un décor sépia. Là où le sépia est présent, c'est dans le Couloir des Rêves, et le calme continue même une fois débarqués. Par conséquent, on peut penser que l'île représente la mort, un paradis quelconque, car la tempête aurait très bien pu faire de nos héros ses victimes. Bien entendu ce n'est qu'une théorie, et même si elle est de moi, je ne le pense pas. Nous voici arrivés à la fin de cette aventure, et de cette critique. Pour conclure je dirai que ce jeu vaut largement le détour, à la fois prenant et riche en émotions. Quelques solutions aux énigmes sont tirées par les cheveux, mais le jeu reste très agréable. Merci de m'avoir lu, je vous conseille vivement de ( re )jouer à ce jeu. Le rêve se résume en cette saga pour moi. |
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Syberia 2
n'appartient à aucun recueil
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Critique Jeu Video terminée ! Merci à Arclight (Mathéo). |
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